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Diagram

Scene Flow

Week 1 Work Step

1. 프로젝트

프로젝트 명 : Slime Puzzle
장르 : 캐주얼, 1인 퍼즐 아케이드게임
2D/3D : 2D
소개
한 줄 정리 : 에디터기능이 포함된 절차적으로 생성된 가로 미로를 빠져나가는 퍼즐 게임 입니다
내용 :
스토리 라인 :

2. 기획 관련

게임 진행
디자인
figma
stage 별
Asset 목록
구현 기능

3. WBS & Tasks

팀원1
팀원2
팀원3
팀원4
팀원5

4. 기능명세서

Search
상태
기능명
담당자
Done
김준서
Done
김준서
Done
김준서
Done
김준서
Done
백재영
Search
상태
기능명
담당자
Done
김준서
Done
이진우
Done
김준서
Done
백재영
Done
백재영
Search
상태
기능명
담당자
시작-완료일
중요도
Done
김준서
2024/03/08
Low
Done
백재영
2024/03/08 → 2024/03/11
High
Done
이진우
2024/03/08 → 2024/03/12
High
Done
김준서
2024/03/11
Low
Done
백재영
2024/03/11 → 2024/03/13
Low
Done
김준서
2024/03/11 → 2024/03/14
High
Done
백재영
2024/03/12 → 2024/03/13
High
Done
이진우
2024/03/13 → 2024/03/14
Middle
Done
이진우
2024/03/14 → 2024/03/15
Middle
Done
백재영
2024/03/14 → 2024/03/15
Middle
Done
김준서
2024/03/14
Low
Done
김준서
2024/03/15
Middle
Done
김준서
2024/03/15
Low
Done
백재영
2024/03/15 → 2024/03/18
Middle
Done
이진우
2024/04/04
Low
Done
이진우
2024/03/18 → 2024/03/20
Low
Done
이진우
2024/03/21 → 2024/04/03
High
Done
김준서
2024/03/18 → 2024/03/20
Middle
Done
백재영
2024/03/18
Middle
Done
백재영
2024/03/20 → 2024/03/21
Low
Done
김준서
2024/03/29
High
Not started
Low

5. 버그리포트

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
Done
Colider를 타일 자체에 넣는것이 아닌 Spike에만 적용하니 완료
이진우
백재영
2024/03/14
Done
velocity가 0일때만 전환이 가능하게끔 수정
이진우
2024/03/15
Done
Wall 타일에 Composite collider2d를 사용하여 콜라이더 사이에 플레이어가 끼일 일이 없게끔 수정
이진우
2024/03/15
Done
생성한 Canvas 위에 버튼을 생성 한 후 Position이 아닌 <RectTransform>를 사용해서 위치를 지정
백재영
2024/03/20
Done
scrollRect.content = newContent.GetComponent<RectTransform>(); 를 통해 탭이 바뀔때 rect content도 바꿔주었다
백재영
2024/03/27 → 2024/03/29
Done
최상위에 발동해야 할 기능을 Raycast를 설정 해 준 후 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false 라고하면 나머지 기능은 발동하지 않게 해주었다.
백재영
2024/04/01

6. QA(User Test)

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
회의록
유니티 에셋 장바구니
쓰레기통

Ground Rules

1. 모르는거 물어보기 2. 마감기한 지키기 3. 오전 10시 - 회의
Plain Text
복사

Project Rules

개발환경
코드가독성:

Goals

1주차 기능들 합쳐서 MVP모델 만들기 2주차 게임 벨류 높이기 위한 추가기능 구현 3.
Plain Text
복사

Mentoring Note

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우리 팀의 목표를 달성하기 위한 하루 계획표를 작성해봅시다.

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