죽음(死)으로 맛있는데!!

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Defence_Game
baedonggeun

시연 영상

발표 자료

Diagram

Code Convention

오전 10시 본인 branch로 git merge 받기(최신화)

규칙명
규칙내용
예시
ADD
내용추가
ADD - AttackSystem
Remove
내용삭제
Remove - AttackSystem
Fixed
내용수정
Fixed - AttackSystem
Merge
머지받은이후 Change가 생길때
Merge
Asset
에셋 추가시
Asset - image
Today
아침 첫 머지 받을때
Today - 240306

1. 프로젝트

프로젝트 명 : 고고학과생이 살아남는 법 이젠 진짜 발굴밖에 없어 고고학 대학원생입니다만, 문제라도? 땅 파서 화성 갈끄니까
To Save MinJi
Ruins ㅇ
Shovels, Pickax and Drill
For A Prosperous Life
티타노보아의 궁전(Palace Of Titanoboa) ㅇ
여의주가 맛있는데!!
SSS급 도굴
보물이너무좋아 오!고고학
찾아라 드래곤볼
장르 : 디펜스 로그라이크 레퍼런스 게임
2D/3D : 3D
소개
한 줄 정리 : 인생역전을 위해 소원을 이뤄준다는 보물을 얻기 위한 여정을 떠난 지질학과생이 겪는 수상쩍은 모험기
내용 : 공돌이들이 득세하는 세상에서 지질학과에 대한 차별과 모멸어린 시선에도 땅과 토양에 대한 사랑으로 꿋꿋이 대학원까지 진학한 지질희. 대학 등록금을 위해 받았던 대출의 만기일이 다가오고, 급전이 필요하게 된 지질희는 얼마전 생긴 도시 안의 거대 싱크홀이 생각나고, 통행을 막는 이유가 수상하다고 생각하게 된다! 대출의 압박과 사회적 시선을 견디다 못해 싱크홀 내부에 일확천금의 기회가 있을거라 생각하고 안으로 뛰어들게 되는데...!
스토리 라인 :
인트로
공돌이들이 득세하는 세상에서 지질학과에 대한 차별과 모멸어린 시선에도 땅과 토양에 대한 사랑으로 꿋꿋이 대학원까지 진학한 지질희.
대학 등록금을 위해 받았던 대출의 만기일이 다가오고, 급전이 필요하게 된 지질희는 얼마전 생긴 도시 안의 거대 싱크홀이 생각나고, 통행을 막는 이유가 수상하다고 생각하게 된다!
대출의 압박과 사회적 시선을 견디다 못해 싱크홀 내부에 일확천금의 기회가 있을거라 생각하고 안으로 뛰어들게 되는데...!
스토리 싱크홀로 뛰어든 후 바닥에 닿기 전에 기절했던 지질희. 정신을 차리고 주변을 둘러보니 또 다른 세상에 도착했다는 것을 알게 된다!
수소문을 해보니 소원을 이뤄준다는 보물을 차지하기 위해 여러 세상에서 온 사람들이 팀을 꾸려 던전을 파내려가고 있고, 던전에는 몬스터가 나와 굴착에 어려움을 겪고 있다고 한다.
현대의 지질학 지식에 통달한 지질희는 어느 땅이 무르고 굴착이 편할지 한 눈에 알 수 있었고, 이는 던전 굴착에 새로운 패러다임을 제시하게 된다!
그 누구보다 쓸모없었던 지질희가 팀의 리더가 되어 보물을 향해 나아가는데...
엔딩 엄청난 수의 몬스터 무리를 뚫고 보물이 있다는 곳까지 굴착에 성공한 지질희!
소문에 따라 보물에 손을 얹으며 소원을 빌려는 찰나! 영웅이라 불리던 용병이 가한 공격에 치명상을 입으며 점점 의식이 흐려지며, 무의식적으로 생존을 갈망하게 되는데...!
정신을 차리고 주변을 둘러보니 처음 싱크홀에 떨어졌던 그 순간으로 돌아와 있었다!

2. 기획 관련

enemy -
tower -
map -
UI -
Asset 목록
구현 기능
Knotend

4. 와이어 프레임

3. WBS & Tasks

이광재 - 몬스터 설정
배동건 - 캐릭 및 덱 구성
손현웅 - 데이터 관리 및 처리, 로직
김성우 - 맵

5. 기능명세서 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)

Search
상태
기능명
담당자
시작-완료일
Done
배동건
2024/03/08 → 2024/03/11
Done
배동건
2024/03/11 → 2024/03/13
Done
배동건
2024/03/14 → 2024/03/18
Not started
배동건
2024/04/01 → 2024/04/05
Not started
배동건
2024/04/08 → 2024/04/10
Not started
배동건
Not started
배동건
Not started
배동건
2024/04/11 → 2024/04/12
Search
Search

6. 버그리포트

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
덱 리스트의 값만 지워서 프리팹 남아 문제 생김 프리팹도 destroy 함
배동건
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
위와 동일
배동건
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
카드 추가 시 중복된 카드인 경우에 대한 조건이 없었음 해당 조건 추가하여 새로 카드 추가 함수 구현
배동건
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
카드 추가 시 카드의 index로 해당 카드가 영웅 카드인지 일반카드인지 판별해야 하는데 덱에 추가된 카드 순서 번호로 판별함 index로 판별하도록 코드 수정
배동건
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
덱 index가 덱 프리팹 생성 시에 제대로 전달되지 않음 덱 index 제대로 전달하도록 수정
배동건
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
기존엔 작업자 로컬 주소를 입력해놨다면 로컬 정보를 프로그램에서 탐색하여 찾도록 수정
배동건
2024/03/20 → 2024/03/22
bug
게임 화면 비율 설정이 다른 작업자와 같지 않았음 1920 : 1080 으로 수정
배동건
2024/03/20 → 2024/03/22
bug
bug
Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
EnemySpawner에서 일부가 Null이어서 오류가남. 해당값에 대한 경로 지정.
이광재
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
Visual Studio의 오류였음 재부팅하니 고쳐짐.
이광재
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
Enemy의 움직에 대한 처리가 멈추기 어려운 구조로되어있어서 FSM으로 이동로직을 재구축함.
이광재
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
예외처리 진행시켰음.
이광재
2024/03/15 → 2024/03/18
bug
둘다 동일한 능력치 구조를 상속시켜서 적용시킴.
이광재
2024/03/15 → 2024/03/18
Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
불필요한 참조 삭제
김성우
2024/03/20 → 2024/03/21
bug
urp 설정 문제로 renderPipeLine에서 urp built로 해결
김성우
2024/03/19
bug
해당 스크립트에서 잘못 참조하던 부분 수정
김성우
2024/03/22 → 2024/03/23
bug
total weight를 설정하지 않아서 발생한 문제 매개변수를 재설정하여 해결
김성우
2024/03/23 → 2024/03/24
bug
메서드 명명 실수 start에서 진행하지 않고 바로 맵생성 메서드로 진행해서 발생한 문제
김성우
2024/04/01
Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
클리어 UI에서 메인씬으로 넘어갈때 GameManager의 timer를 초기화해줌
손현웅
2024/03/20 → 2024/03/23
bug
bug

7. QA(User Test)

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
bug
bug
bug

쓰레기통

Ground Rules

1. 식사시간 점심식사 : 12시 30분 ~ 14시 저녁식사 : 18시 ~ 19시 30분 2. 스크럼 **오전 스크럼 전에 **본인 branch로 git merge 받기(최신화) 오전 스크럼 : 오늘 작업해야할 부분 기록 10시 오후 스크럼 : 오늘 작업량 기록 20시 3. 자리를 오래 비우거나 개인사정 있을 때 반드시 dm 등으로 연락 4. Git commit 방식 반드시 지키기 git merge 시 반드시 병합할거라는 말 남기기 5. 오전 스크럼때 작업해야할 부분 막혀서 진행이 안된다(하루 이상 걸린다) 반드시 튜터님한테 물어보러 가세요 안가면 팀장됩니다 6. 본인 맡은 파트 이외 부분 작업 시 반드시 해당 팀원과 소통하고 작업 팀장 규칙 1. 팀원 모두에게 "갈" 당하면 팀장해야함 (1아웃) 2. 1아웃까지는 다른 사람에게 팀장 넘길 수 있지만 2아웃 당한 순간 팀장을 다른 사람에게 넘길 수 없음 (프로젝트 끝날 때까지 팀장됨) 3. 헛 "갈" 한 경우, 팀장 해야함(1아웃) 4.
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Project Rules

개발환경

Goals

1. 중간 발표까지 게임 완성한다는 마인드 2. 6주차 때까지 선택 구현 사항 완성해 유저 테스트 받아보기 3. 8주차 프로젝트 완성 4. 스팀 게임 출시해보기(선택목표)
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Mentoring Note

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우리 팀의 목표를 달성하기 위한 하루 계획표를 작성해봅시다.

+ 새로 만들기 를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
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진행 중
0
완료
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