안 되겠소! 쏩시다!

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문제 해결하는 과정을 소통으로 잘 풀어가는 팀 분위기로 만들어 봅시다! ^^

Github

시연 영상

발표 자료

Diagram

1. 프로젝트

1. 프로젝트

프로젝트 명 : (가제) Project LSD → Scrapper of Space(SOS)
장르 : 루트 슈터 RPG
2D/3D : 3D
소개
한 줄 정리 :
내용 :
스토리 라인 :

2. 기획 관련

게임 진행
디자인
figma
miro
stage 별
Asset 목록
구현 기능

3. WBS & Tasks

팀원1
팀원2
팀원3
팀원4
팀원5

4. 칸반보드 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)

Search
시작 전
10
완료
15
스킬
2024/03/22
시작 전
스킬트리
2024/03/22
시작 전
상호작용아이템 및 아이템 습득(무기 및 방어구, 파츠)
시작 전
재화와 상점
시작 전
저장 및 로드
시작 전
UI
시작 전
사운드 및 설정
시작 전
파츠데미지 처리
시작 전
사망 이후 다시 안전지대로 돌아오면 플레이어 데이터를 초기화하기.
기능추가
시작 전
무기 조준 상태 구현하기.
이승준
기능추가
시작 전
아이템 습득,상호작용 인벤토리
이승준
기능추가
2024/03/19
완료
임무
채호선
2024/04/08
완료
UIController
유호진
기능추가
2024/04/10
완료
인트로 씬
정지엽
기능추가
2024/04/12
완료
SceneLoader 작성 및 SceneManager
유호진
기능추가
2024/04/12
완료
HUD개선
유호진
기능수정
2024/04/18
완료
자잘한 문제들 수정
유호진
기능수정
2024/04/22
완료
던전 입장시 컷씬
채호선
2024/04/22
완료
플레이어 죽음/재시작 사이클
유호진
기능추가
2024/04/23
완료
WeaponUI의 총 탄창 문제
유호진
버그픽스
2024/04/23
완료
장착한 무기를 인벤토리에 넣고 무기 변경을 실행할 경우 변경이 안 되던 문제 해결.
이승준
버그픽스
2024/04/23
완료
인트로 씬, 던전 선택 창 사운드
채호선
2024/04/24
완료
인트로 씬, 던전 선택 및 결과 창, HUD 디자인 수정
채호선
2024/04/24
완료
플레이어 애니메이션 추가.
이승준
기능추가
완료
적 유닛
채호선
완료

5. 버그리포트

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
이승준
bug
총알이 생성될 때 원점을 기준으로 화면 중앙에서 발사된 Ray의 충돌체를 향해 갔기 때문에 생긴 문제였음.
이승준
2024/03/30
bug
총알이 생성될 때 원점을 기준으로 화면 중앙에서 발사된 Ray의 충돌체를 향해 갔기 때문에 생긴 문제였음.
이승준
2024/03/30

6. QA(User Test)

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
bug
bug
bug

7. 가이드문서

8. 트러블슈팅

Ground Rules

1. 점심시간 12 : 30 ~ 14 : 00 저녁시간 17 : 30 ~ 19 : 00 2. 오전스크럼 시간 10 : 30 오후스크럼 시간 20 : 00 3. 개인 사정으로 참여가 어렵거나 긴 시간 자리를 비우게 될 시 슬랙으로 알려주기
Plain Text
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Project Rules

개발환경

Goals

1. 2. 3.
Plain Text
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Mentoring Note

스크럼 모음
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우리 팀의 목표를 달성하기 위한 하루 계획표를 작성해봅시다.

+ 새로 만들기 를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
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계획서

토론 주제 건의사항

9. 기타문서