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문제
해결방안
담당자
시작-완료일
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몬스터 이동 로직 자체가 변경되어 쓸모없어짐
이주환
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코드상에서 CalculatePath 로 경로 검색 후 SetDestination으로 경로를 지정해주는 과정에서 엄청난 지연시간이 발생하는 것이였다. SetPath로 변경하니 문제가 해결됐다. 프레임은 조금 떨어지지만 그래도 지연시간 없이 길 찾아 이동한다. 감사합니다 민수님..
이주환
need help
Snap되는 범위를 확장하여 어느정도 해결되었습니다만 아직 스냅되기전에 설치되는 문제가 있습니다
박민수
2024/03/06
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transform.Translate를 사용해 방향벡터로 이동처리 했을 때 제대로된 방향으로 이동하지 않았다. 이동방식을 Vector3.MoveToward로 바꿔 처리했더니 방향이 제대로 처리되었다.
이주환
2024/03/26
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Overlap은 비워져있는 부분에 채워주는것이지 채워져있는 것을 덮어 씌워주는것이 아니기에 탐지하기전에 내부데이터를 비워주는것으로 해결하였습니다
박민수
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김철우
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실제 미니맵에 보여줄 요소들을 정한 후(플레이어, 몬스터, 건설물 등) 해당 요소에 대한 UI Image들을 만들고, 몬스터나 건설물이 생성될 때 생성된 오브젝트를 UIMinimap에 접근해 등록하고 해당 오브젝트에 맞는 Image를 생성하고 코루틴으로 딜레이마다 플레이어와 오브젝트간의 거리를 계산해 UI상의 플레이어와 Image들 간의 상대 거리를 업데이트해 표현해주는 것으로 해결했다.
이주환
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많은 양을 미리 많이 만들기 보다는 어느정도 만들어 놓은 후 그 이상으로 필요할 경우 동적 생성을 통해 풀의 사이즈를 늘리는 방법을 알려주셨고 해당 방법에 대해 찾아보았다.
이주환
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이를 해결하기 위해 Animation Rigging 패키지를 받아 수정 https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.animation.rigging@0.2/manual/index.html 머리, 팔, 그리고 손목을 애니메이션 실행 중 타겟을 바라보도록 수정했더니 제대로 동작하는 걸 확인할 수 있었다.
Done
풀에서 맥스치 이상의 오브젝트는 파괴해주고 있는데 오브젝트는 파괴되었는데 파괴되었을때 이벤트쪽에 오브젝트의 함수가 그대로 등록되어있어 접근해 MissingReference 오류 발생. OnDisable 될 때 마다 등록된 자신의 함수를 빼주는거로 오류 해결했다.
이주환
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