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Chapter 4. Unity 최종 프로젝트

"마지막, 제대로 기량을 펼치는 시간!"
예비 개발자인 우리는 이제
전반부에 MVP를 담은 실제 게임을 설계, 개발해보고
후반부 3주간 트러블 슈팅 + 배포 경험을 바탕으로 서비스를 운영/개선합니다.
좋은 팀이 되는 키워드는 화합잦은 소통입니다. 꼭 기억해 주세요!
전반부의 핵심 키워드는 기술적 의사결정, 후반부의 핵심 키워드는 트러블 슈팅입니다.
Team: 함께할 프로젝트 팀원들!
최종 프로젝트 타임라인 (3/6 ~ 5/1)
1주
기획 / S.A 작성
- 어떤 게임을 개발할 건지 주제 선정 - 주요 메카닉 선정 - 개발 플로우 잡기
2주
주요 메카닉 구현
- 버그픽스 - 디버깅
3주
추가 기능 구현
- 게임씬 구현
4주
추가 기능 구현
- 특수 기능 구현
5주
로비씬 제작
- 로비씬 제작 및 게임 플로우 정립
6주
배포 시도 User Test
- 안드로이드/iOS/웹 배포 시작 - 버그픽스 - 최적화
7주
게임 포장하기 User Test
- 유저테스트 진행 - 최적화
8주
프로젝트 정리 발표 준비
- 개발 마무리 - 포트폴리오 정리
일정 요약
1.
3/6(수) 자정까지 : S.A 작성
기획으로 인해 지연되더라도 3/7(목) 12:00까지 반드시 작성
S.A 대시보드 작성
2.
3/22 (금) 21시까지 : 중간발표회 자료 제출
3.
3/25 (월) 오후 2:00 : 중간 발표회
MVP 기능 구현, 기술적 의사결정 과정 & 트러블 슈팅 발표 후 튜터님 피드백 진행
4.
3/25 (월) ~ 4/23 (화) : 중간발표 피드백 개선 + 추가 기능 구현 + 배포 준비
5.
4/23(화) ~ 4/30 (화) : 기능 마무리 최종 발표회 준비
6.
5/1(수) 최종 발표회
반드시 지켜야 할 것
최종 프로젝트 간 제일 중요한 것은 아래 5가지 입니다.
프로젝트 완성 사고력 성장 기술면접 공부 매일 TIL작성 기술 맨토링입니다.
프로젝트 완성
사고력 성장
기술면접 공부
매일 TIL 작성
매주 회고 노트 작성
취업을 준비하면서
본격적인 취업을 위한 최종 결과물을 만들어 봅시다!
이번 프로젝트는 시간 계획이 무엇보다 중요합니다.
프로젝트 + 기술 면접 공부까지! 정말 바쁘게 지내셔야 취업하실 수 있습니다.
수료를 위해 홈페이지에 탑재된 모든 강의를 진도율 100%로 만들어주세요!