"마지막, 제대로 기량을 펼치는 시간!"
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예비 개발자인 우리는 이제
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전반부에 MVP를 담은 실제 게임을 설계, 개발해보고
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후반부 3주간 트러블 슈팅 + 배포 경험을 바탕으로 서비스를 운영/개선합니다.
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좋은 팀이 되는 키워드는 화합 과 잦은 소통입니다. 꼭 기억해 주세요!
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전반부의 핵심 키워드는 기술적 의사결정, 후반부의 핵심 키워드는 트러블 슈팅입니다.
Team: 함께할 프로젝트 팀원들!
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Unity 팀 편성표 :
Unity 3기 팀편성표7.66 KB

최종 프로젝트 타임라인 (3/6 ~ 5/1)
1주 | 기획 / S.A 작성 | - 어떤 게임을 개발할 건지 주제 선정
- 주요 메카닉 선정
- 개발 플로우 잡기 |
2주 | 주요 메카닉 구현 | - 버그픽스
- 디버깅 |
3주 | 추가 기능 구현 | - 게임씬 구현 |
4주 | 추가 기능 구현 | - 특수 기능 구현 |
5주 | 로비씬 제작 | - 로비씬 제작 및 게임 플로우 정립 |
6주 | 배포 시도
User Test | - 안드로이드/iOS/웹 배포 시작
- 버그픽스
- 최적화 |
7주 | 게임 포장하기
User Test | - 유저테스트 진행
- 최적화 |
8주 | 프로젝트 정리
발표 준비 | - 개발 마무리
- 포트폴리오 정리 |
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일정 요약
1.
3/6(수) 자정까지 : S.A 작성
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기획으로 인해 지연되더라도 3/7(목) 12:00까지 반드시 작성
S.A 대시보드 작성
2.
3/22 (금) 21시까지 : 중간발표회 자료 제출
3.
3/25 (월) 오후 2:00 : 중간 발표회
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MVP 기능 구현, 기술적 의사결정 과정 & 트러블 슈팅 발표 후 튜터님 피드백 진행
4.
3/25 (월) ~ 4/23 (화) : 중간발표 피드백 개선 + 추가 기능 구현 + 배포 준비
5.
4/23(화) ~ 4/30 (화) : 기능 마무리 최종 발표회 준비
6.
5/1(수) 최종 발표회
반드시 지켜야 할 것
최종 프로젝트 간 제일 중요한 것은 아래 5가지 입니다.
프로젝트 완성 사고력 성장 기술면접 공부 매일 TIL작성 기술 맨토링입니다.
프로젝트 완성
사고력 성장
기술면접 공부
매일 TIL 작성
매주 회고 노트 작성
취업을 준비하면서
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본격적인 취업을 위한 최종 결과물을 만들어 봅시다!
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이번 프로젝트는 시간 계획이 무엇보다 중요합니다.
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프로젝트 + 기술 면접 공부까지! 정말 바쁘게 지내셔야 취업하실 수 있습니다.
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수료를 위해 홈페이지에 탑재된 모든 강의를 진도율 100%로 만들어주세요!